Aký mal byť multiplayerový God of War, ktorý PlayStation zrušil

  • Úniky z MP1st ukazujú multiplayerovú hru God of War, ktorá sa odohráva v Grécku a kde je ústredným centrom postupu v hre Hades' Armory.
  • Projekt pripísaný spoločnosti Bluepoint Games – s možnou podporou od spoločnosti Bend – zrušený pre pochybnosti o dlhodobej životaschopnosti.
  • Tipy k hraniu: scenáre, ktoré sa menia v dôsledku „kliatby“, tímová ekonomika a estetika, ktorá spája klasiku s moderným.
  • Neistá chronológia (pred/po GoW III alebo nekanonická) a budúcnosť ságy poháňaná fámami, seriálmi a mlčaním zo Santa Monicy.

Multiplayer God of War zrušený pre Playstation

Franšíza God of War naďalej vyvoláva rozruch, a to nielen kvôli úspechu jej nedávnych dielov alebo pripravovanej série Prime Video. V posledných týždňoch sa objavili podrobnosti a snímky obrazovky novej hry. projekt pre viacerých hráčov zrušený ktorý sľuboval návrat akcie do klasického Grécka. Hoci už neuzrie svetlo sveta, uniknutý materiál nám umožňuje predstaviť si, aká by táto hra pod značkou PlayStation bola.

Podľa viacerých zdrojov vrátane webovej stránky MP1st bola hra v ranom štádiu produkcie a obsahovala prostredia, vnútorné priestory a... „Hádova zbrojnica“ ako centrálny uzol. Okrem toho existujú náznaky mechaniky „kliatby“, ktorá zmenila oblasti mapy, a estetiky, ktorá miešala grécke vplyvy s prvkami pripomínajúcimi časti z roku 2018 a Ragnarok. Nižšie vám o tom všetkom podrobne povieme. čo je známeKto za tým stál a prečo to nakoniec bolo zamietnuté.

O čom bol tento zrušený multiplayer God of War?

Zdieľané informácie ukazujú projekt so silným zameraním na hra pre viacerých hráčovnavrhnuté tak, aby hráčov preniesli späť na ikonické miesta z minulosti ságy. Uniknuté obrázky zobrazujú chrámy, klasickú architektúru, amfory a sochy Typické pre staroveké Grécko, prvky, ktoré komunita nevidela výrazne od čias Nanebovstúpenia v roku 2013. Nie sú tam žiadne bitky, nepriatelia ani rozhranie; sú to pracovné materiály, ktoré slúžia na pochopenie konceptu a umeleckého smerovania.

Medzi lokalitami jedna vynikala ako druh zbrojnica alebo kováčska dielňa spojené s Hádom, ktoré by slúžilo ako obchod alebo oblasť postupu pre hráča. Tiež zobrazené jaskyne a vnútorné priestory navrhnuté tak, aby používateľovi poskytlo vybavenie a vylepšenia, čo naznačuje cyklus prieskumu, nákupu a prípravy pred spustením akcie proti iným hráčom alebo kooperatívnym výzvam.

Staršie hardvérové ​​emulátory pre Windows
Súvisiaci článok:
Staršie hardvérové ​​emulátory pre Windows

Kto za tým stál: Bluepoint Games a možná úloha Bend Studio?

Úniky pripisujú tento vývoj Bluepoint hry, štúdio známe svojimi významnými dielami, ako je napríklad remake hry Demon's Souls. Niektoré správy tiež uvádzajú účasť Bend Studio (Days Gone), či už ako podpora alebo vo fázach prieskumu projektu. Táto kombinácia nie je prekvapujúca: Bluepoint je známy svojou technickou prepracovanosťou a Bend preukázal svoju kompetenciu v oblasti budovania a vývoja svetov. otvorenejšie systémyniečo, čo zodpovedá určitému prístupu multiplayer ambiciózny.

Spoločnosť PlayStation však oficiálne nepotvrdila rozsah ani presné rozdelenie zodpovedností. V každom prípade, náznaky naznačovali, že ide o projekt s... označené DNA PlayStation Studios, povolaný rozšíriť značku God of War prostredníctvom spoločného herného prístupu, ktorý je v modernej fáze ságy stále málo preskúmaný.

Návrat do Grécka: chrámy, sochy a klasické dedičstvo

Multiplayer God of War zrušený pre Playstation

Jedným z kľúčov k tomuto titulu bolo jeho Grécke prostredieArchitektúra budov, dekoratívne motívy a klasické kúsky, ako napríklad vázy, jednoznačne poukazovali na staroveké Grécko. Na niekoľkých snímkach... ženská socha a ďalšie dôvody, ktoré okrem fanúšikovskej podpory posilňujú návrat k geografickým pôvodom franšízy po severskej etape.

Je zaujímavé, že materiály tiež odhaľujú malé prikývne k estetike Z hier God of War (2018) a Ragnarok: určité prvky, povrchová úprava niektorých prostredí a farebné spracovanie evokujú vizuálny štýl dvoch najnovších dielov. To viedlo k špekuláciám, že projekt sa snažil o rovnováhu medzi klasikou a modernosťou, možno so spoločným enginom alebo vývojovým procesom, ktorý by uľahčil štylistickú zmenu bez straty súčasnej identity značky.

Zbrojnica Háda ako ústredný herný prvok

Niekoľko uniknutých obrázkov ukazuje zbrojnicu spojenú s Hadespravdepodobne majiteľ obchodu alebo kováčskej vyhne, vďaka čomu je Pán podsvetia dôležitou súčasťou hráčovho postupu. Vystavené sú zbrane, štíty a vybavenie, čo naznačuje, že zbrojnica bola centrum na zlepšenie štatistiky, získavanie súčiastok alebo príprava výzbroje pred akciou.

Je pozoruhodné, že zbrojnica sa objavuje v mierne odlišné verzie medzi sebou, akoby existovali stavy alebo varianty, ktoré sa menili v závislosti od toho, čo sa v hre dialo. To posilňuje myšlienku dynamického priestoru a systémovej vrstvy, ktorá presahuje čisto dekoratívnu podobu. Inými slovami, „obchod“ mohol hrať aktívnu úlohu v mete hry.

„Kliatba“ a meniace sa scenáre

Medzi najdiskutovanejšie indície patrí červenkastý odtieň ktorý dominuje určitým zajatiam, interpretovaný ako druh kliatby, ktorá sa šíri po oblastiach mapy. Tento efekt nemusí byť len estetický; niekoľko analýz špekuluje, že by mohol zmeniť herné podmienky, environmentálne riziká alebo okná príležitostí pre tímy.

Niektoré zdroje idú ešte ďalej a naznačujú, že táto kliatba by mohla ovplyvniť samotného armériazavedenie dočasných negatívnych efektov, ktoré by hráčov prinútili robiť rýchle rozhodnutia: vstúpiť, vylepšiť a odísť skôr, ako sa situácia zhorší. Hoci ide o čisto špekulatívne mechanizmy, tento typ mechaniky sa dobre hodí do hry pre viacerých hráčov, ktorá spája eskalujúce riziká a riadenie času v zdieľaných prostrediach.

Moderný vzhľad a ozveny severskej éry

Okrem chrámov a bieleho kameňa sa nachádzajú detaily pripomínajúce „modernú éru“ ságy. Tieto možno vidieť na niekoľkých obrázkoch. zbrane so zelenkastou žiarou ktoré mnohí kvôli ich farebnej schéme spájajú s nepriateľmi a artefaktmi videnými v severskom období (ako napríklad Berserkeri). Boli tiež zaznamenané sochy alebo postavy, ktoré evokujú... bojovníci so štítom a kopijou, niektoré porovnateľné svojou polohou s Einherjarmi z Valhally, hoci kontext zostáva výrazne grécky.

Táto vizuálna hybridizácia by mohla byť spôsobená opätovným použitím materiálov z nedávneho potrubia alebo vedomým rozhodnutím o zachovaní technická koherencia Zahŕňa najnovšie prvky z God of War, namiesto toho, aby každý klasický prvok znovu vytváral od základov. V každom prípade celkový efekt vyjadruje návrat do Grécka s moderným nádychom.

Kedy by sa to malo stať: indície a rozpory v časovej osi

Prítomnosť Hádes „živý“ Ak sa projekt prísne drží kánonu, prostredie zbrojnice by poukazovalo na obdobie pred hrou God of War III. Iné interpretácie však umiestňujú tento multiplayerový režim hneď po tejto časti alebo dokonca do... nekanonický priestor čo by umožnilo kreatívnu slobodu miešať éry a spomienky na Kratosa.

Taktiež sa spomína, že niektoré prvky akoby boli prevzaté z posledných dvoch častí, čo by zodpovedalo myšlienke „spomienok“ alebo prekrývajúce sa reality skôr než lineárny príbeh. Stručne povedané: existujú náznaky poukazujúce na rôzne časové obdobia a neexistuje definitívne potvrdenie. Chronológia preto zostáva otvorená interpretácii.

Stav projektu: rané štádiá, žiadny viditeľný boj a žiadny Kratos na obrazovke

Snímky obrazovky zobrazujú zábery zo štadióna veľmi skoro Z fázy vývoja: nie sú viditeľné žiadne ukazovatele zdravia, ponuky, HUD ani bojové scény. Kratos sa tiež neobjavuje na uniknutých obrázkoch, čo je v súlade s fázou prototypovania zameranou na... prostredie a náladaVšetko naznačuje, že tím overoval estetické smery, rozloženie a základné funkcie predtým, ako ukázal pokročilé postavy alebo systémy.

Absencia nepriateľov na obrazovke a hmatateľná interakcia neuberá na hodnote uniknutého materiálu, ktorý nám umožňuje presne určiť všeobecný smer: Grécke mapyExistujú jasné body postupu (zbrojnica) a náznaky environmentálnych mechaník, ktoré ovplyvňujú hru („kliatba“). Zvyšok je ponechaný na fantázii.

Prečo to bolo zrušené: pochybnosti o životaschopnosti a zmena smeru PlayStationu

Otvorený svet Windows 11
Súvisiaci článok:
Aké sú najväčšie hry s otvoreným svetom pre Windows?

Podľa MP1st a jeho zdroja bol projekt zrušený z dôvodu nedostatok dôvery v jeho dlhodobej životaschopnosti. Kontext je dôležitý: Spoločnosť PlayStation Studios zaznamenala niekoľko neúspechov vo svojom vsádzaní na hry ako službu. Svornosť Bol to najverejnejší príklad a popri tom aj ďalšie iniciatívy upadli do úzadia, vrátane multiplayerového projektu The Last of Us (Factions), ktorý sa objavil na podujatiach, ale nikdy sa nedostal do podoby produktu.

V tejto klíme neprekvapuje, že Sony radšej zrušilo nápady, ktoré nepreukázali dostatočnú trakciu alebo jasnú vyhliadku na budúci trh. Multiplayerová hra God of War od Bluepointu (s možnou podporou od Bendu) by sa stala obeťou tohto strategického prehodnotenia, hoci to nemusí nevyhnutne znamenať, že tvorivý potenciál návrhu, ale aj finančnej obozretnosti v danom okamihu.

Akú úlohu by zohral multiplayer?

Hoci neexistujú žiadne oficiálne podrobnosti o režimoch alebo pravidlách, to, čo sme videli, naznačuje hry s dynamické cieleVyvíjajúce sa prostredia (vďaka kliatbe) a ekonomická/postupová zložka sústredená okolo zbrojnice. Zloženie tímu, vybavenie a rotujúce mapy s rôznymi podmienkami mohli byť jadrom hrateľnosti.

Je tiež možné, že dôraz bol kladený na kooperatívnu hrateľnosť s PvE nájazdmi alebo výzvami v oblastiach ako napr. jaskyne a chrámy a že PVP varianty budú existovať koexistovať. Bez viditeľného boja alebo menu sa toto všetko dostáva do sféry špekulácií, ale zapadá to do toho, čo multiplayerový zážitok na rovnakej úrovni ako IP ako God of War.

Budúcnosť ságy: fámy, seriály a mlčania, ktoré hovoria za všetko

Zrušenie tohto projektu neznamená, že Kratos zmizne z diskusií. Práve naopak: povráva sa o novom titule. 2D s nádychom MetroidvaniaSéria Prime Video, ktorá prudko napreduje, a nedávna správa od komunitného manažéra Santa Monica, ktorá vyvolala kontroverziu medzi fanúšikmi: «Nemôžem sa dočkať, kedy prídem na rad ja„,“ napísal po zverejnení traileru k filmu Marvel: Wolverine od štúdia Insomniac.

Naraz, Štúdio Santa Monica Od vydania Ragnaroku v roku 2022 bolo nejaký čas ticho, čo sa interpretovalo ako znamenie, že sa chystajú nové veci. Medzitým, Bluepoint hry God of War drží svoj ďalší projekt v tajnosti a mnohí žiadajú remake prvej hry. Nič nie je potvrdené, ale veci sa určite hýbu.

Čo hovorili komunity a médiá?

Úniky informácií rezonovali na fórach a sociálnych sieťach. V priestoroch ako napr. r/HryNa platforme, kde je prvoradý informatívny obsah a hĺbkové diskusie, sa uvádza, že neexistuje žiadne oficiálne potvrdenie projektu a že snímky obrazovky by sa mali brať s rezervou. Napriek tomu je záujem vysoký: myšlienka návratu do Grécka v multiplayerovom prostredí vyvoláva zvedavosť a diskusiu.

V mediálnej sfére bol MP1st tým, kto centralizoval obrazové galérie a únik údajov a špecializované španielsky hovoriace publikácie zhromažďovali informácie, pričom zdôrazňovali návrat na klasické lokality, Hádova zbrojnica a známky environmentálnej „kliatby“, ktorá by menila stav scenárov v priebehu hry.

Videli by sme klasických bohov a hrdinov?

Ak sa príbeh skutočne odohrával v Mýtické GréckoNebolo by nerozumné, keby sa v projekte objavili postavy ako Poseidon, samotný Hádes alebo dokonca HerkulesČi už ide o NPC postavy, antagonistov alebo ikonografiu pre určité udalosti, toto „obsadenie“ sa na snímkach obrazovky neobjavuje, ale jeho prítomnosť naznačuje prostredie.

V každom prípade únik neobsahuje bojové scény ani stretnutia s božstvami, takže akákoľvek konkrétna úloha, ktorú mohli mať, zostáva záhadou. špekulácieZdá sa jasné, že grécky svet bol predurčený byť viac než len kulisou.

Čo priniesol tento multiplayerový prístup značke God of War?

Z hľadiska brandingu by multiplayerová hra God of War odohrávajúca sa v Grécku ponúkala iný spôsob, ako si „užiť“ duševné vlastníctvo„Mimo naratívneho vzorca pre jedného hráča. Návrat k geografickým pôvodom kombinoval nostalgiu a novosť a tímová ekonomika sústredená okolo zbrojnice sľubovala cyklus postupu s potenciálom...“ háčik pre predĺžené sedenia.

Najideálnejšia interpretácia je, že ak by bola dobre prevedená, mohla by do ságy pridať súťaživú alebo kooperatívnu vrstvu, kde boj A vývoj postáv je nevyhnutný bez toho, aby sa zmenila hlavná dejová línia Santa Monicy. Pragmatické ponaučenie je, že vzhľadom na presadzovanie hier ako služby zo strany PlayStationu tento projekt utrpel následky náročnejšieho obchodného prostredia.

Po zhliadnutí jednotlivých častí zostáva len portrét multiplayerového God of War, ktorý by kombinoval... Klasické Grécko S modernou prezentáciou, s využitím Hadesovej zbrojnice ako centra postupu a flirtovaním so systémovými nápadmi, ako je napríklad „kliatba“ meniaca mapu, by Bluepoint – a možno aj Bend – pilotovali návrh v veľmi skorom štádiu, bez viditeľného boja alebo Kratosa na obrazovke, ktorý bol nakoniec zrušený kvôli obavám o životaschopnosť uprostred prehodnocovania hier ako služby zo strany PlayStation.

Nastavenia a ovládače, ktoré zlepšujú stabilitu vo videohrách
Súvisiaci článok:
Najlepšie videohry pre Windows roku 2025

Uprostred klebiet o 2D projekte, propagácie série Prime Video a správ, ktoré naznačujú pripravované oznámenia, je jedinou istotou to, že táto sága je stále živšia ako kedykoľvek predtým. Zdieľajte túto správu, aby ostatní používatelia vedeli o zrušení multiplayeru v God of War..


Pridať ako preferovaný zdroj v Google